IFCD021PO-DISEÑO WEB CON FLASH ANIMACIONES. 40 Horas. Modalidad Teleformación.

Destinatarios:

a) Debes pertenecer al menos a uno de los siguientes colectivos:

  • Mujeres.
  • Trabajadores de Pymes.
  • Personas con discapacidad.
  • Personas con baja cualificación (para ocupados de grupos de cotización 6, 7, 9 o 10; y para desempleados o autónomos aquellos que no estén en posesión de un carnet profesional, ni de certificados de profesionalidad de nivel 2 o 3, ni de título de formación profesional o de una titulación universitaria).
  • Mayores de 45 años.
  • Desempleados de larga duración (personas que lleven inscritas como demandantes de empleo en la oficina de empleo al menos 12 meses en los 18 meses anteriores a la selección).
  • Trabajadores con contrato a tiempo parcial.
  • Trabajadores con contrato temporal.

b) También podrás participar si eres trabajador de alguno de estos sectores afines:

  • Producción audiovisual.
  • Empresas de publicidad.
  • Exhibición cinematográfica.
  • Salas de fiestas, bailes y discotecas.

Objetivos:

 Realizar animaciones con Flash.

Contenidos:

  1. INTRODUCCIÓN. ¿QUÉ ES FLASH? UTILIDADES.
  2. ENTORNO DE TRABAJO.

2.1. Instalación. Interfaz.
2.2. Propiedades.
2.3. Métodos abreviados de teclado.
2.4. Barra de menú.
2.5. Barra de herramientas.

  1. ADMINISTRACIÓN DE DOCUMENTOS.

3.1. Archivos Flash.
3.2. Las fuentes.
3.3. Crear/abrir/guardar/imprimir documentos.
3.4. Herramientas de texto. Propiedades. Formatos. Estilos. Edición.
3.5. Configuración y corrección ortográfica. Texto TLF (Text Layout Framework).
3.6. Herramientas gráficas. Paneles. Capas.

  1. TRABAJAR CON PROYECTOS.

4.1. Uso de acciones.
4.2. Escenario.
4.3. Figuras estáticas.

  1. OBJETOS EXTERNOS.

5.1. Formato. Tratamiento de imágenes.
5.2. Transformar, agrupar, desagrupar.
5.3. Imágenes importadas. Crear/editar imagen.
5.4. Dibujar con flash. Modelar figuras.
5.5. Cinemáticas inversas. Opciones del esqueleto.

  1. DAR MOVIMIENTO: ANIMACIONES FLASH.

6.1. Aplicación interactiva.
6.2. Símbolos, instancias y elementos de biblioteca. Botones Filtros, textos, sonido, vídeo.
6.3. Filtros. Mezclas. Textos.
6.4. Sonidos. Vídeos. Interpolación de movimiento.
6.5. Creación de películas. Exportar y publicar una película.
6.6. Programas de proyección de películas.

7. CAPAS Y FOTOGRAMAS. LÍNEA DE TIEMPO.
8. COMPORTAMIENTOS. INTERACCIÓN. COMPORTAMIENTOS.
9.NIVELES DE PROGRAMACIÓN. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS. EVENTOS Y
FUNCIONES. RESUMEN.
10. LENGUAJE ACTION SCRIPT. FORMULARIOS.
11. AYUDA EN LÍNEA.

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CONTACTO

  • Tlf.: 91 4401806 (09:00 – 15:00)

  • Fundación para la innovación y la tecnología
    C/Rufino Gonzalez 8, 4 planta dch
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  • Persona de contacto: Carmen Payo Revuelta

  • 609602681

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