IMST010PO – DISEÑO Y ANIMACIÓN CON FLASH CS6 60  Horas. Modalidad Teleformación.

REQUISITOS:

Pueden participar como alumnos en estos cursos, todos los Trabajadores Ocupados (incluidos Autónomos) de los siguientes Sectores:

    • Textil y de la confección.

    • Curtido

    • Industrias del calzado.

    • Marroquinería, repujados y similares

    • Industrias de hormas, tacones, pisos y cambrillones

Objetivos:

Diseñar y animar elementos interactivos manejando las herramientas del software Flash.

Contenidos:

  1. INTRODUCCIÓN.

1.1. Creación de una película y configuración de sus propiedades.

1.2. Interfaz flash.

1.3. Visualización del escenario.

1.4. Preferencias de Flash.

  1. ACERCÁNDONOS AL DIBUJO EN FLASH.

2.1. Conceptos del dibujo vectorial.

2.2. Trabajar con objetos, modificación, selección y recorte.

2.3. Manejo de las herramientas.

2.4. Uso del color.

2.5. Colocar los objetos en el escenario.

2.6. Los grupos.

2.7. Uso de la cuadrícula, las guías y las reglas.

  1. TRABAJAR CON TEXTOS.

3.1. Textos, elegir tipo de texto.

3.2. Selección de fuente, tamaño, estilo y color.

3.3. Edición de texto.

3.4. Transformación gráfica de un texto.

  1. EL CONCEPTO DE CAPAS Y SU UTILIZACIÓN.

4.1. Las capas, distribución ordenada.

4.2. Tipos de capas.

4.3. Creación de carpetas.

  1. LA LÍNEA DE TIEMPO Y LOS FOTOGRAMAS.

5.1. Tipos de fotogramas.

5.2. Animación fotograma a fotograma.

  1. BIBLIOTECA: CREACIÓN Y USO DE SÍMBOLOS. EL CONCEPTO DE INSTANCIA.

6.1. Símbolos.

6.2. Convertir un objeto en símbolo.

6.3. Gráficos.

6.4. Clips de película.

6.5. Botones.

6.6. Compartir recursos de biblioteca.

  1. ANIMACIONES BÁSICAS: MOVIMIENTO, FORMA Y EFECTOS.

7.1. Animaciones de movimiento.

7.2. Transformaciones de forma.

7.3. Efectos sobre animaciones.

  1. IMPORTACIÓN DE ELEMENTOS.

8.1. Importación de imágenes, trabajo con las mismas.

8.2. Importación de otros tipos de formato vectoriales.

8.3. Importación de sonidos, distintos tipos.

8.4. Importación y trabajo con video.

  1. PUBLICACIÓN Y EXPORTACIÓN.

9.1. Generar y publicar.

9.2. Imágenes, distintos formatos gráficos.

9.3. Películas, opciones.

9.4. Configuración de publicación.

  1. ACTIONSCRIPT: NOCIONES BÁSICAS.

10.1. Introducción al lenguaje ActionScript.

10.2. El panel fragmentos de código.

10.3. Acciones de Actionscript.

10.4. Navegación básica con ActionScript.

10.5. Control de clips de película.

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